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Tutorial BAT 1

message posté le 7 mars 2007 à 23h54

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Antoine

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  • Orléans
J'aime pour un premier BAT !!! Tu vas aller loin [ok] d'ailleur c'est villavicencio qui faut remercier [oeil]

message posté le 8 mars 2007 à 00h21

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subway

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  • Annecy, France
super bien ton BAT
moi j'ai un probleme avec les vertex ( encore ! [non] )
bon j'ai modifié une box pour en faire un triangle ( le toit )
or mes texture s'affiche en blanc... je comprend pas
Image non décrite

Mon book

message posté le 8 mars 2007 à 10h52

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blanco_05

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Tu as essayer de ré-appliquer la texture ?[neutre]
Il est énorme ton bat ou bien c'est un bon zoom ?
Ou bien j'ai fait le mien minuscule [triste]

message posté le 11 mars 2007 à 18h10(message édité)édité le 11 mars 2007 à 18h10 par subway

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subway

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  • Annecy, France
j'avoue que le haut est haut mais c'est un grenier et je doit mettre des truc en plus , mais j'applique 2 texture marche paps , j'aplique les bique que j'ai deja utilisé marche pas non plus !!!

ps : j'aime pas ce BAT tant pis je ptefer ma tour semaphore

Mon book

message posté le 11 mars 2007 à 21h32

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blanco_05

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Bizzar que les textures ne s'y mettent pas [confut]

message posté le 12 mars 2007 à 00h48

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lacoigne

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  • Angers (france) 49
tu as fais "UVW map" dans le modifier list????
c'est un peu plus bas que l'edit mesh tu click deçu, si ça marche pas ça, je sais pas.

Sleon une edtue de l'Uvinertisè de Cmabridge, l'odrre des lteers dnas un mot n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe ipmrotnate est que la pmeirère et la drenèire soeint à la bnnoe pclae, le rsete peut êrte dnas un dsérorde ttoal. Arlos ne veenz puls m'ememdrer aevc les corerticons ortrahhgropqiues.

message posté le 12 mars 2007 à 02h26(message édité)édité le 12 mars 2007 à 11h58 par borealis

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borealis

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  • france
lorsque tu crée une forme classic, boite cylindre etc(qui ne soit pas du tout modifiée) , gmax adapte automatiquement la texture par rapport a la forme , c'est pour ca qu'on peut voir la texture s'afficher meme sans appliquer d'UVW map
MAIS des que l'objet est transformé (comme lorsque tu as deplace les vertex) alors il te faut appliquer une texture UVW pour que gmax sache comment rendre la texture
il y a un petit tuto pour appliquer et modifier les textures UVW sur simcitiesICI ,

telecharger BAT ,LE , PM

message posté le 28 avr 2007 à 11h39

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Sauron

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niglos a écrit
Image non décrite

désolé pour la qualité c'est du vite fait paint [vert]


Désolé de remonter ce topic mais je ne trouve pas la 1ère icône.[grrr][confut][sidere]

Le clou qui dépasse attire le marteau.

message posté le 28 avr 2007 à 13h15

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Antoine

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  • Orléans
tu pourrais faire une prise d'écran complete du BAT quand tu l'ouvre ?

message posté le 28 avr 2007 à 14h02

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Sauron

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On les prend où les captures d'écran ?

Le clou qui dépasse attire le marteau.