super bien ton BAT
moi j'ai un probleme avec les vertex ( encore ! [non] )
bon j'ai modifié une box pour en faire un triangle ( le toit )
or mes texture s'affiche en blanc... je comprend pas
j'avoue que le haut est haut mais c'est un grenier et je doit mettre des truc en plus , mais j'applique 2 texture marche paps , j'aplique les bique que j'ai deja utilisé marche pas non plus !!!
ps : j'aime pas ce BAT tant pis je ptefer ma tour semaphore
tu as fais "UVW map" dans le modifier list????
c'est un peu plus bas que l'edit mesh tu click deçu, si ça marche pas ça, je sais pas.
Sleon une edtue de l'Uvinertisè de Cmabridge, l'odrre des lteers dnas un mot n'a pas d'ipmrotncae, la suele coshe ipmrotnate est que la pmeirère et la drenèire soeint à la bnnoe pclae, le rsete peut êrte dnas un dsérorde ttoal. Arlos ne veenz puls m'ememdrer aevc les corerticons ortrahhgropqiues.
message posté le 12 mars 2007 à 02h26édité le 12 mars 2007 à 11h58 par borealis
lorsque tu crée une forme classic, boite cylindre etc(qui ne soit pas du tout modifiée) , gmax adapte automatiquement la texture par rapport a la forme , c'est pour ca qu'on peut voir la texture s'afficher meme sans appliquer d'UVW map
MAIS des que l'objet est transformé (comme lorsque tu as deplace les vertex) alors il te faut appliquer une texture UVW pour que gmax sache comment rendre la texture
il y a un petit tuto pour appliquer et modifier les textures UVW sur simcitiesICI ,